
W perspektywie roku 2026 warto zauważyć, że rozrywka cyfrowa nie wpisuje się już w stary schemat biernej konsumpcji. Dzisiaj nie tylko oglądamy lub gramy — uczestniczymy w procesie, który został stworzony nie tylko po to, aby przyciągnąć uwagę graczy w sieci, ale także hojnie wynagradzać udział i motywować do działania.








